博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
MonoTouch
阅读量:5142 次
发布时间:2019-06-13

本文共 1002 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

本文为2012年4月19日Xamarin研讨会OLO在线咨询高级软件工程师Greg Shackles的一份的演讲资料。
本文为2012年4月19日Xamarin研讨会OLO在线咨询高级软件工程师Greg Shackles的一份“了解使用C#和.NET来为iOS,Android和Windows Phone 7开发跨平台应用程序的方法”的演讲资料。
ppt下载:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

url: 

开发者分析称Android平台IAP盈利性更高

目前行业公认,对游戏开发者来说,iOS是比Android更好的盈利平台。比如,应用商店分析公司Distimo去年12月发布的报告中声称,iOS App Store产生的盈利是Google Play(注:之前称为Android Market)的6倍。

与此同时,Flurry发布的顶级跨平台应用分析报告显示,Android应用产生的收益只有iOS应用的24%。在这份报告中,Flurry表示“开发者项目初始”(注:即开发者创建的新项目数量)主要侧重于iOS,证实开发者社区大部分成员同意iOS是个更好的盈利平台。

那么,这种传统观念是否正确呢?根据我们Mobile Deluxe的调查结果,似乎并非完全正确。在广告赞助应用(注:指应用通过条幅广告和空间来盈利,玩家无需支付金钱)方面,iOS似乎是个较好的平台。但是采用IAP的应用(不含广告,玩家可以付费丰富游戏体验)方面,Android显然是赢家。

在IAP应用方面,Android超越iOS似乎与行业的普遍共识正好相反。此外,iOS在广告应用方面的优势可能只是短期的,但Android在IAP应用方面的优势将持续下去。阅读下面的内容,你就会更理解其中的缘由。

数据

我们的主要广告赞助应用是《Solitaire Deluxe》。该应用在iOS上的下载量超过150万次,在Android上的下载量也将近100万。我们最热门的IAP应用是《Big Win Slots》。《Big Win Slots》在iOS上的下载量约为100万,Android上的下载量在20万左右。本次分析所采用的所有数据来源于这两款应用的2012 YTD结果。分析盈利使用的数据是ARPDAU(注:即每活跃用户平均盈利)。

凡事以大气象去面对,优秀是一种习惯。

转载于:https://www.cnblogs.com/aimyfly/p/3148547.html

你可能感兴趣的文章
python 案例一(电话铺)
查看>>
3-类与对象-动手动脑
查看>>
【坐在马桶上看算法】算法9:开启“树”之旅
查看>>
hdu 2594Simpsons’ Hidden Talents
查看>>
composer version constraint 版本号前缀
查看>>
JSON和php里的数据序列化
查看>>
ascii codec can't decode byte 0xe8 in position 0:ordinal not in range(128)
查看>>
node.js 基础学习笔记1
查看>>
原生Js汉语拼音首字母匹配城市名/自动提示列表
查看>>
如何在linux系统中设置静态ip地址
查看>>
二分查找法,折半查找原理
查看>>
DP简单问题联系--最长递增子序列+最长公共子序列等
查看>>
2017-4-18 Zabbix server的安装以及ansible批量部署zabbix agent的工作笔记
查看>>
1066. Root of AVL Tree (25)
查看>>
maven的pom.xml用<exclusion>解决版本问题
查看>>
JSP—page指令
查看>>
NOIP的基本模板合集(2)
查看>>
openscales2.2 的初始缩放等级
查看>>
hdu 4310 Hero
查看>>
mac中使用vi修改二进制文件
查看>>